Campi
In questa pagina 5
In questa pagina 4
Perché servono i campi
In fisica un vettore (per esempio uno spostamento) non è descritto da un solo numero: servono anche una direzione e un verso. Si disegna come un segmento orientato: la retta su cui giace dà la direzione, la freccia il verso, la lunghezza il modulo.
Con i vettori si fanno due operazioni:
- la somma di due vettori, con la regola del parallelogramma: è la diagonale del parallelogramma che ha per lati e ;
- il prodotto di un numero per un vettore: per esempio ha la stessa direzione e lo stesso verso di ma lunghezza doppia, e si scrive .
Attenzione: nel secondo caso non si moltiplicano due vettori, si moltiplica un numero (in fisica si dice uno scalare) per un vettore, e il risultato è un vettore.
Moltiplicando per un numero negativo il verso si inverte: ha la stessa direzione e la stessa lunghezza di , ma verso opposto; è lungo la metà.
Grafico interattivo: Prodotto di un numero per un vettore: con v = (2, 1), 2v = (4, 2) ha lunghezza doppia, −v = (−2, −1) ha verso opposto; tutti stanno sulla stessa retta per l'origine
Prima di definire i vettori in generale bisogna allora decidere con che tipo di numeri si lavora. La risposta del corso è: con i numeri di un campo.
Il problema con N e Z
Gli insiemi numerici sono quelli di Insiemi numerici (N, Z, Q, R)Naturali, interi, razionali e reali, perché la radice di 2 obbliga a passare da Q a R, e gli intervalli.Insiemi numerici (N, Z, Q, R) →; qui conta solo quali operazioni si possono fare senza uscire dall'insieme.
| Insieme | Cosa si può fare | Cosa non funziona |
|---|---|---|
| somma, prodotto | sottrazione: | |
| somma, sottrazione, prodotto | divisione: | |
| tutte e quattro le operazioni (divisione per numeri ) | nessun problema per le equazioni di primo grado |
Definizione di campo
Definizione (campo). Un campo è un insieme non vuoto con due operazioni, la somma e il prodotto , tali che per ogni :
- (associativa della somma);
- (commutativa della somma);
- esiste un elemento con per ogni (elemento neutro della somma);
- per ogni esiste con (opposto);
- (associativa del prodotto);
- (commutativa del prodotto);
- esiste un elemento , con , tale che per ogni (elemento neutro del prodotto);
- per ogni esiste con (inverso);
- e (distributive).
Esempio. , e sono campi. non lo è: non ha inverso moltiplicativo in . L'insieme , con somma e prodotto modulo , è un campo.
Le proprietà 1–4 riguardano solo la somma, le 5–8 solo il prodotto, la 9 le lega. La richiesta serve a escludere il caso banale dell'insieme con un solo elemento.
Il legame con Analisi 1. È la stessa definizione di campo vista in Analisi 1Lì gli assiomi di somma e prodotto sono gli stessi; in più si chiede una relazione d'ordine compatibile con le operazioni, da cui vengono le regole delle disequazioni.Campi ordinati (Q e R) →, ma senza la relazione d'ordine . In algebra lineare non serve confrontare gli scalari, e non si potrebbe: è un campo ma non è ordinato (in un campo ordinato ogni quadrato è , mentre ). Le conseguenze già viste lì valgono in ogni campo, perché si ricavano solo dalle 9 proprietà:
- per ogni : infatti (neutro e distributiva), e sommando l'opposto di a entrambi i membri resta ;
- legge di annullamento del prodotto: se e , moltiplicando per si ha .
A cosa servono queste proprietà: risolvere
In tutto il corso si risolvono equazioni di primo grado e sistemi lineari. Per risolvere con :
- si somma a entrambi i membri l'opposto di (proprietà 4): . Per esteso, a sinistra (associativa, opposto, neutro), a destra ;
- si moltiplicano entrambi i membri per l'inverso di (proprietà 8): . Per esteso, a sinistra (associativa, inverso, neutro), a destra , che si scrive .
La soluzione è anche unica: ogni passaggio si può rifare all'indietro (moltiplicando per e sommando ), quindi ogni soluzione deve essere proprio .
In manca il passo 1 (non ci sono gli opposti), in manca il passo 2 (non ci sono gli inversi). Per questo gli scalari del corso sono sempre elementi di un campo.
Esempi di campi
Campi infiniti.
- , i razionali;
- , i reali: più grande di (per esempio ma , dimostrato in Insiemi numerici (N, Z, Q, R)Naturali, interi, razionali e reali, perché la radice di 2 obbliga a passare da Q a R, e gli intervalli.Insiemi numerici (N, Z, Q, R) →);
- , i complessi: si aggiunge l'unità immaginaria , con , per poter risolvere equazioni come , che in non hanno soluzione perché un quadrato reale è sempre . Somma, prodotto e inverso , e le forme trigonometrica ed esponenziale con le radici, sono in Numeri complessiUn numero complesso è z = a + ib con i² = −1: si somma e si moltiplica come un polinomio in i, si divide con il coniugato, e si disegna come il punto (a, b) del piano. In forma trigonometrica z = r(cos θ + i sin θ) = r e^{iθ} il prodotto moltiplica i moduli e somma gli argomenti, da cui la formula di De Moivre zⁿ = rⁿ e^{inθ} e le n radici n-esime, che stanno ai vertici di un poligono regolare. Il teorema fondamentale dell'algebra dice che ogni polinomio di grado n ha n radici complesse (contate con molteplicità).Numeri complessi - forma algebrica, trigonometrica ed esponenziale →.
Campi finiti. Esistono anche campi con un numero finito di elementi (non si usano nel corso, ma servono per esempio in informatica e in crittografia).
Campo con 2 elementi . Gli elementi e ci devono essere (neutri di somma e prodotto) e sono diversi. Quasi tutte le somme sono obbligate: , . Resta : non può valere , perché allora nessun elemento sommato a darebbe e mancherebbe l'opposto di . Quindi : è l'opposto di se stesso. Anche il prodotto è obbligato: (vale in ogni campo, visto sopra) e (neutro).
La somma di questo campo è lo XORoperazione logica che vale 1 quando i due bit sono diversi e 0 quando sono uguali dei bit e il prodotto è l'AND: per questo il campo con due elementi è quello dei bit, e i conti con i bit sono conti di algebra lineare su questo campo.
Campo con 3 elementi : si fanno i conti "sull'orologio con 3 ore", cioè si prende il resto della divisione per 3. Per esempio , che sull'orologio diventa ; ; .
Si controlla che ogni elemento non nullo ha un inverso: e , cioè . Ogni elemento ha l'opposto: nella tabella della somma ogni riga contiene uno ( perché , e ). Associativa, commutativa e distributive non vanno ricontrollate una per una: valgono per somma e prodotto dei numeri interi, e prendere il resto della divisione per 3 prima o dopo un'operazione dà lo stesso risultato (per esempio e ).
Con 4 elementi l'orologio non funziona. Facendo i conti con i resti della divisione per 4, la riga del nella tabella del prodotto è , , , : non compare mai , quindi non ha inverso e con queste operazioni non è un campo.
Provando con elementi si scopre che l'orologio dà un campo con elementi e non con : funziona esattamente quando il numero di elementi è primo. I due versi:
- non primo: non è un campo. Se con , allora . Se avesse un inverso , si avrebbe , impossibile perché è uno dei numeri . È il caso visto sopra.
- primo: è un campo. Preso , si guardano gli prodotti . Sono tutti diversi: se e avessero lo stesso resto, dividerebbe ; un primo che divide un prodotto divide uno dei fattori, e non divide (che è tra e ), quindi divide , cioè . Allora gli prodotti sono tutti gli elementi, e tra loro c'è anche : ha un inverso.
Riassunto
| Insieme | È un campo? | Perché |
|---|---|---|
| no | mancano gli opposti | |
| no | mancano gli inversi (per esempio di ) | |
| , , | sì | valgono tutte le 9 proprietà |
| resti modulo | sì solo se è primo | per l'elemento non ha inverso |
Nel resto del corso indica un campo qualsiasi; nella pratica quasi sempre , a volte (per esempio per gli autovalori complessi).
Errori comuni
- Pensare che i campi siano tutti infiniti: il campo con due elementi è un campo a tutti gli effetti.
- Dimenticare che l'inverso si chiede solo per gli elementi diversi da : lo non è mai invertibile ( per ogni , come dimostrato sopra).
- Confondere "numero" e "vettore": in il è uno scalare del campo, è un vettore; sono oggetti di natura diversa.
Versione ripasso
Definizione di campo
Un campo è un insieme con due operazioni, somma (+) e prodotto (), tali che per ogni :
- e
- neutro della somma e opposto
- e
- () neutro del prodotto e inverso
- (distributiva)
Risoluzione di ()
- Sommare l'opposto di : .
- Moltiplicare per l'inverso di : . Le proprietà di campo garantiscono che questi passaggi siano sempre possibili.
In manca l'opposto (non c'è ), in manca l'inverso (non c'è ): per questo gli scalari sono elementi di un campo. Un vettore si somma (regola del parallelogramma) e si moltiplica per uno scalare.
Esempi di campi
- Infiniti: , , .
- Finiti: i resti della divisione per ("orologio con ore") formano un campo se e solo se è primoUn numero è primo se è divisibile solo per e per se stesso..
- : con (se fosse mancherebbe l'opposto di ); e sono neutri di somma e prodotto.
- : , ; ogni elemento non nullo è invertibile (, ).
- : non è un campo, perché , , , : non compare mai , quindi non ha inverso.
Tabella riassuntiva
| Insieme | Campo? | Motivo |
|---|---|---|
| No | Mancano gli opposti | |
| No | Mancano gli inversi | |
| Sì | Soddisfano le 9 proprietà | |
| Resti modulo | Solo se è primo | Se , non è invertibile |
Errori comuni
- Credere che i campi siano solo insiemi infiniti.
- Dimenticare che l'inverso è definito solo per .
- Confondere lo scalare (elemento del campo) con il vettore (elemento dello spazio vettorialeUno spazio vettoriale su un campo K è un insieme con una somma di vettori e un prodotto per scalari che rispettano 7 proprietà. Esempi fondamentali: K^n (somma componente per componente), le funzioni da R in R, i polinomi.Spazi vettoriali →).