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Note per Studenti Esercizio 140 · proiezione obliqua su un piano lungo una retta

Esercizio 140proiezione obliqua su un piano lungo una retta

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Testo. In R3\mathbb{R}^3 siano U=⟨(1,1,0),(0,1,1)⟩U = \langle(1, 1, 0), (0, 1, 1)\rangle e W=⟨(1,0,1)⟩W = \langle(1, 0, 1)\rangle.

  1. Verificare che R3=U⊕W\mathbb{R}^3 = U \oplus W.
  2. Scrivere la matrice PP della proiezione pp su UU lungo WW e verificare che P2=PP^2 = P.
  3. Determinare Im⁡p\operatorname{Im} p, Ker⁡p\operatorname{Ker} p, autovalori, rango e traccia di PP.
  4. Decomporre v=(1,2,3)v = (1, 2, 3) come u+wu + w con u∈Uu \in U, w∈Ww \in W.
  5. Scrivere la matrice SS della simmetria rispetto a UU lungo WW e calcolare SvS v.

Teoria: Proiezioni e simmetrieSe V = U ⊕ W, ogni v si scrive in modo unico v = u + w; la proiezione su U lungo W manda v in u e la simmetria rispetto a U lungo W manda v in u − w. Una funzione lineare p è una proiezione se e solo se p² = p (Im p = U, Ker p = W, autovalori 1 e 0); è una simmetria se e solo se s² = I (autovalori 1 e −1), e s = 2p − I. Sono diagonalizzabili, con rango uguale alla traccia per le proiezioni. Se W = U⊥ si ha la proiezione ortogonale, la cui matrice è simmetrica.Proiezioni e simmetrie →.


1. Somma diretta

dim⁡U=2\dim U = 2 (i due vettori non sono proporzionali) e dim⁡W=1\dim W = 1. Basta controllare che i tre vettori u1=(1,1,0)u_1 = (1, 1, 0), u2=(0,1,1)u_2 = (0, 1, 1), w=(1,0,1)w = (1, 0, 1) siano una base di R3\mathbb{R}^3, cioè che la matrice BB con questi vettori in colonna abbia determinante non nullo: B=(101110011),det⁡B=1⋅(1⋅1−0⋅1)−0+1⋅(1⋅1−1⋅0)=1+1=2≠0.B = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 1 \\ 1 & 1 & 0 \\ 0 & 1 & 1 \end{pmatrix}, \qquad \det B = 1\cdot(1\cdot1 - 0\cdot1) - 0 + 1\cdot(1\cdot1 - 1\cdot0) = 1 + 1 = 2 \ne 0 . (Sviluppo di Laplace lungo la prima riga.) Quindi R3=U⊕W\mathbb{R}^3 = U \oplus W (Formula di Grassmann e somma direttaFormula di Grassmann: dim(U + W) = dim U + dim W − dim(U ∩ W), come contare gli elementi di un'unione senza contare due volte quelli comuni. Se U ∩ W = {0} la somma è diretta, U ⊕ W, e ogni vettore si scrive in modo unico come u + w.Formula di Grassmann e somma diretta →: 2+1=32 + 1 = 3 e U∩W={0}U \cap W = \{0\}).

2. La matrice della proiezione

Nella base B={u1,u2,w}\mathcal{B} = \{u_1, u_2, w\} la proiezione manda u1↦u1u_1 \mapsto u_1, u2↦u2u_2 \mapsto u_2, w↦0w \mapsto 0: la sua matrice è D=diag⁡(1,1,0)D = \operatorname{diag}(1, 1, 0). Nella base canonica P=BDB−1P = BDB^{-1}. Per l'inversa si usa la matrice aggiunta (Matrice aggiunta e teorema di CramerLa matrice aggiunta A* è la trasposta della matrice dei complementi algebrici e soddisfa A·A* = det A · I; quindi A è invertibile se e solo se det A ≠ 0, con A⁻¹ = A*/det A. Cramer: xᵢ = Δᵢ/Δ. Matrici simili hanno lo stesso determinante.Matrice aggiunta e teorema di Cramer →) con det⁡B=2\det B = 2: B−1=12(11−1−1111−11).B^{-1} = \frac12\begin{pmatrix} 1 & 1 & -1 \\ -1 & 1 & 1 \\ 1 & -1 & 1 \end{pmatrix} . (Controllo: la prima riga di B−1B^{-1} per la prima colonna di BB dà 12(1+1+0)=1\frac12(1 + 1 + 0) = 1, per la seconda 12(0+1−1)=0\frac12(0 + 1 - 1) = 0, per la terza 12(1+0−1)=0\frac12(1 + 0 - 1) = 0 ✓; analogamente per le altre.) Allora BDBD è BB con la terza colonna azzerata, e P=(100110010)⋅12(11−1−1111−11)=12(11−1020−111).P = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 1 & 1 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix}\cdot\frac12\begin{pmatrix} 1 & 1 & -1 \\ -1 & 1 & 1 \\ 1 & -1 & 1 \end{pmatrix} = \frac12\begin{pmatrix} 1 & 1 & -1 \\ 0 & 2 & 0 \\ -1 & 1 & 1 \end{pmatrix} . Verifica P2=PP^2 = P. Con M=2P=(11−1020−111)M = 2P = \begin{pmatrix} 1&1&-1 \\ 0&2&0 \\ -1&1&1 \end{pmatrix} si ha M2=(1+0+11+2−1−1+0−1040−1+0−1−1+2+11+0+1)=(22−2040−222)=2M,M^2 = \begin{pmatrix} 1 + 0 + 1 & 1 + 2 - 1 & -1 + 0 - 1 \\ 0 & 4 & 0 \\ -1 + 0 - 1 & -1 + 2 + 1 & 1 + 0 + 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 & 2 & -2 \\ 0 & 4 & 0 \\ -2 & 2 & 2 \end{pmatrix} = 2M, quindi (2P)2=4P2=2(2P)(2P)^2 = 4P^2 = 2(2P), cioè P2=PP^2 = P ✓.

3. Immagine, nucleo, autovalori, rango, traccia

  • Immagine. È UU: le colonne di PP, 12(1,0,−1)\frac12(1, 0, -1) e 12(1,2,1)\frac12(1, 2, 1), sono indipendenti e stanno in UU. Il piano UU ha equazione x−y+z=0x - y + z = 0 (normale (1,1,0)×(0,1,1)=(1,−1,1)(1, 1, 0) \times (0, 1, 1) = (1, -1, 1)): infatti 12(1−0−1)=0\frac12(1 - 0 - 1) = 0 e 12(1−2+1)=0\frac12(1 - 2 + 1) = 0 ✓.
  • Nucleo. È W=⟨(1,0,1)⟩W = \langle(1, 0, 1)\rangle: P(1,0,1)=12(1−1, 0, −1+1)=(0,0,0)P(1, 0, 1) = \frac12(1 - 1,\ 0,\ -1 + 1) = (0, 0, 0) ✓, e il nucleo ha dimensione 3−2=13 - 2 = 1.
  • Autovalori. 11 con autospazio UU (molteplicità 22) e 00 con autospazio WW (molteplicità 11): PP è diagonalizzabile.
  • Rango e traccia. rango⁡P=2\operatorname{rango}P = 2 e tr⁡P=12(1+2+1)=2\operatorname{tr}P = \frac12(1 + 2 + 1) = 2: coincidono, come per ogni proiezione.

4. Decomposizione di v=(1,2,3)v = (1, 2, 3)

Le coordinate di vv nella base B\mathcal{B} sono B−1v=12(1+2−3, −1+2+3, 1−2+3)=(0,2,1)B^{-1}v = \frac12(1 + 2 - 3,\ -1 + 2 + 3,\ 1 - 2 + 3) = (0, 2, 1). Quindi v=0⋅u1+2u2+1⋅w,u=2u2=(0,2,2)∈U,w=(1,0,1)∈W.v = 0\cdot u_1 + 2u_2 + 1\cdot w, \qquad u = 2u_2 = (0, 2, 2) \in U, \qquad w = (1, 0, 1) \in W . Coerenza: Pv=12(1+2−3, 4, −1+2+3)=(0,2,2)=uPv = \frac12(1 + 2 - 3,\ 4,\ -1 + 2 + 3) = (0, 2, 2) = u ✓, e u+w=(1,2,3)=vu + w = (1, 2, 3) = v ✓. Anche la componente uu soddisfa x−y+z=0−2+2=0x - y + z = 0 - 2 + 2 = 0 ✓.

5. La simmetria

La simmetria rispetto a UU lungo WW è s=2p−ids = 2p - \mathrm{id}, con matrice S=2P−I=(11−1020−111)−(100010001)=(01−1010−110).S = 2P - I = \begin{pmatrix} 1&1&-1 \\ 0&2&0 \\ -1&1&1 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 1&0&0 \\ 0&1&0 \\ 0&0&1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 0 & 1 & -1 \\ 0 & 1 & 0 \\ -1 & 1 & 0 \end{pmatrix} . Controlli: S2=IS^2 = I (per esempio la prima riga per la prima colonna 0⋅0+1⋅0+(−1)(−1)=10\cdot0 + 1\cdot0 + (-1)(-1) = 1, e per la seconda colonna 0+1−1=00 + 1 - 1 = 0) e tr⁡S=1=dim⁡U−dim⁡W\operatorname{tr}S = 1 = \dim U - \dim W. Per il vettore vv: Sv=u−w=(0,2,2)−(1,0,1)=(−1,2,1)Sv = u - w = (0, 2, 2) - (1, 0, 1) = (-1, 2, 1), e dalla matrice Sv=(0+2−3, 2, −1+2)=(−1,2,1)Sv = (0 + 2 - 3,\ 2,\ -1 + 2) = (-1, 2, 1) ✓.


Errori comuni

  • Scrivere la matrice di pp nella base B\mathcal{B} e fermarsi: la richiesta è nella base canonica, serve BDB−1BDB^{-1}.
  • Usare come DD la matrice diag⁡(1,1,0)\operatorname{diag}(1, 1, 0) ma mettere in BB prima ww e poi u1,u2u_1, u_2: l'ordine delle colonne deve concordare con quello degli elementi di DD.
  • Cercare la proiezione "più vicina" (ortogonale) quando WW non è U⊥U^\perp: qui PP non è simmetrica (p12=12≠p21=0p_{12} = \frac12 \ne p_{21} = 0), quindi la proiezione è obliqua.

Versione ripasso

Testo. U=⟨(1,1,0),(0,1,1)⟩U = \langle(1, 1, 0), (0, 1, 1)\rangle, W=⟨(1,0,1)⟩W = \langle(1, 0, 1)\rangle: proiezione su UU lungo WW, simmetria, v=(1,2,3)v = (1, 2, 3).

  • B=(u1 u2 w)B = (u_1\ u_2\ w), det⁡B=2≠0\det B = 2 \ne 0: R3=U⊕W\mathbb{R}^3 = U \oplus W.
  • P=BDB−1P = BDB^{-1}, D=diag⁡(1,1,0)D = \operatorname{diag}(1, 1, 0), B−1=12(11−1−1111−11)B^{-1} = \frac12\begin{pmatrix} 1&1&-1 \\ -1&1&1 \\ 1&-1&1 \end{pmatrix}: P=12(11−1020−111)P = \frac12\begin{pmatrix} 1&1&-1 \\ 0&2&0 \\ -1&1&1 \end{pmatrix}, P2=PP^2 = P.
  • Im⁡P=U\operatorname{Im}P = U (piano x−y+z=0x - y + z = 0), Ker⁡P=W\operatorname{Ker}P = W, autovalori 1,1,01, 1, 0, rango == traccia =2= 2.
  • B−1v=(0,2,1)B^{-1}v = (0, 2, 1): v=(0,2,2)+(1,0,1)v = (0, 2, 2) + (1, 0, 1).
  • S=2P−I=(01−1010−110)S = 2P - I = \begin{pmatrix} 0&1&-1 \\ 0&1&0 \\ -1&1&0 \end{pmatrix}, S2=IS^2 = I, Sv=u−w=(−1,2,1)Sv = u - w = (-1, 2, 1).

Errori tipici: fermarsi alla base B\mathcal{B}; ordine delle colonne di BB diverso da quello di DD; confondere con la proiezione ortogonale. Passaggi. det⁡B=1⋅(1−0)−0+1⋅(1−0)=2\det B = 1\cdot(1 - 0) - 0 + 1\cdot(1 - 0) = 2. BDBD ha la terza colonna nulla, P=BD B−1P = BD\,B^{-1}. M2=2MM^2 = 2M per M=2PM = 2P. Piano UU: normale (1,1,0)×(0,1,1)=(1,−1,1)(1, 1, 0) \times (0, 1, 1) = (1, -1, 1). B−1v=12(1+2−3, −1+2+3, 1−2+3)=(0,2,1)B^{-1}v = \frac12(1 + 2 - 3,\ -1 + 2 + 3,\ 1 - 2 + 3) = (0, 2, 1), quindi u=2u2=(0,2,2)u = 2u_2 = (0, 2, 2), w=(1,0,1)w = (1, 0, 1).

Teoria collegata